SiblingPreNaming |= Buenooo, esa sí es una buena manera de holgazanear, ¿eh? siestecita en el arroyo. Estabas gritando mi nombre, así es como te encontré. Me alegro que pienses en mí.
SiblingTaskIntro |= ¿Tienes sueños extraños o qué? Si te contará el que tuve anoche. Pero ahora no hay tiempo. Se supone que tenemos que hacer nuestras tareas diarias, ¿recuerdas?
SiblingTaskIntro |= Y no te hagas el tonto haciendo como que has perdido tu Diario, perezoso, ¡porque lo tengo aquí mismo, ja!
SiblingOnApproach_PAD |= Ven a hablar conmigo. <holdInteractGamepad> <interact> y selecciona Hablar.
SiblingOnApproach_KBM |= Ven hablar conmigo. <holdInteractKBM> <interact> o haz clic izquierdo y selecciona Hablar.
SiblingWaitNoTalk_PAD |= ¡Oye! Háblame cuando estés listo, ¿eh? (<holdInteractGamepad> <interact> y selecciona Hablar)
SiblingWaitNoTalk_KBM |= ¡Oye! Habla conmigo cuando estés listo, ¿eh? (<holdInteractKBM> <interact> o haz clic izquierdo y selecciona Hablar)
SiblingWaitMapCheck |= ¿Vas a mirar tu mapa? Pulsa <map>.
SiblingWaitInventoryCheck |= ¿Vas a mirar tu mochila? Pulsa <inventory>.
SiblingReadTasks |= Así que te has dado cuenta de que te añadí una tarea, ¿eh? Bueno, Es tu turno. Está justo ahí en el calendario. Yo miro el mío todos los días para asegurarme de que no se me olvidan cosas.
SiblingReadTasks |= Y quizás cuando tengas tiempo puedas trabajar en ese mapa del que siempre hablas. Pensé que te gustaria tenerlo contigo.
SiblingInMap |= No parece que hayas llegado muy lejos cartografiando el área local. Será mejor que encuentres algunos MENHIRMAPA por la granja para que puedas averiguar dónde están las cosas.\nAh, y tienes un Mapamundi en el otro lado. ¡Qué bonito!
SiblingAfterMap |= Casi se me olvida. Tío Bill nos dio una mochila a cada uno para que llevar cositas. 
SiblingAfterMap |= ¡Están un poco viejas y mohosas, pero son NUESTRAS mochilas! En el Zapato nunca tuvimos ni una pelota.
SiblingAfterMap |= He puesto un pequeño regalo en el tuyo. A ver si lo encuentras.
SiblingAfterInventory |= Bueno, creo que eso es todo. Quizá cuando termines tus tareas puedas empezar a explorar. 
SiblingAfterInventory |= No puedo esperar a irme a vivir mil aventuras ¿No te parece increíble este lugar? Todavía no puedo creer que estemos aquí.
SiblingAfterInventory |= Siempre soñé que algún día aparecería algún pariente y nos sacaría del Zapato, pero nunca imaginé que alguien como el Tío Bill existiera de verdad.
SiblingAfterInventory |= ¡Ay, es verdad! Me dijo que quería hablarte de algo. Será mejor que vayas a casa a ver qué quiere.
SiblingSigns |= El Tío Bill fue muy amable por ir dejando pequeñas señales por ahí para ayudarnos. Deberías intentar leerlas interactuando o usando Gatillo Izquierdo / CTRL Izquierdo. Sé que sabes leer.
SiblingGeneral |= ¿No tienes trabajo que hacer? Es una buena manera de hacer ejercicio.
SiblingDay2 |= ¡Oh, ya te has despertado! He oído que vas al pueblo. ¡No te pierdas, eh! Ah sí y antes de que se me olvide, ¿has usado ya la Ayuda Burbuja? Te permite ver ciertos objetos interactivos en pantalla. Pruébalo ahora pulsando <bubblehelp>. Luego pulsa <ui_accept> o haz clic en una burbuja para obtener más información. Muy fácil. Vamos, ¡pruébalo!
SiblingDay2AfterDadFollowup |= Ya has oído al Tío Bill. Eres un suertudo, vas a salir de la granja. ¡No te olvides de la hoz!
SiblingDay2Followup |= Otro día ocupado. Tú te vas al pueblo y yo me quedo aquí haciendo las tareas de la granja. Ten mucho cuidado y no te alejes demasiado. Los niños tenemos que estar en la cama a las 23:00. Los adultos tienen mucho morro.
SiblingDay2FollowupBegone |= ¡Será mejor que vayas ya... y no te distraigas si ves un Ojeaki!
SiblingDay2FollowupBegoneOLD |= Me gusta nuestro Tío Bill. Hagamos que se sienta orgulloso. Dijo que si lo hacíamos bien, nos daría propina o prima. No sé que tiene que ver la familia con eso.
SiblingDay14 |= ¿Eres... eres tú? ¡No puedo creerlo! ¡Pensé que nunca te volvería a ver! ¿Dónde has estado?
SiblingDay14 |= ¿Qué quieres decir con "no lo sabes"? ¡Has estado fuera 5 años! Nos dejaste, me dejaste a Mí, y sin avisarme. Podríamos haber huido juntos, pero simplemente desapareciste. Simplemente me abandonaste.
SiblingDay14 |= Lo que dices no tiene sentido. Estuve buscándote durante muchísimo tiempo, pero el Tío Bill siempre se aseguraba de que volviera junto a él. No quería perderme a mí también. Luego se puso muy malito y tuve que quedarme a cuidarlo. Alguien tenía que...
SiblingAfterD14 |= Después de eso fue el turno de irme yo. No tenía sentido quedarme. La única razón por la que vine hoy es porque es mi cumpleaños. ¡Nuestro cumpleños! Y pensé... No sé lo que pensé. No voy a volver aquí nunca más. Por lo que a mí respecta, puedes quedártelo.
SiblingAfterD14 |= Ah, No lo sé. ¿Qué sentido tiene? En fin, antes de irme, toma esto. Es la llave de esa puerta de atrás, esa que siempre quisimos abrir. No podía aguantarme abrirla, tal vez deberías mirar dentro.
SiblingAfterD14 |= Me quedaré por la pueblo un tiempo. Igual voy al Festival Verde para intentar darle más sentido a las cosas. Ya sabes, por si quieres despedirte de mí antes de que me vaya, seguramente estaré por allí. Ah, y... feliz cumpleaños.
SiblingGoodbye |= Yo pensaba, que huiste por lo que paso en el Festival de Veraneo. Y ahora resulta que fue todo por magia Feérica. Pero aún así, fue tú decisión, ¿no? No funciona así con los Seres Feéricos. Tienes que ser tú el que diga "sí".
SiblingGoodbye |= Al principio odie al Tío Bill por dejar que la Tía Rose muriera así, pero ambos realmente creían en estas cosas. Todo el mundo lo hace. Así que no sé. Tal vez tengan razón.
SiblingGoodbye |= Lo que que te intento decir es que... Yo también te odie un tiempo. Por dejarme. Pero igual debía ser así. Así que... me alegra que hayas vuelto y que estés bien. Pero ahora ya tengo una vida encauzada. Al final exploré todo Quill como siempre soñé. ¿Y quién sabe? Tal vez nos volvamos a ver algún día. ¡Hasta la vista!
SiblingLeaveMe |= Voy a quedarme por aquí un rato y aclarar la mente. Por favor, déjame en paz.
SiblingRenameRetro |= Me gustaría que dejaras de llamarme hermana. Tengo un nombre, ¿sabes?
SiblingRenameRetroComplete |= Ah, así está mejor. Gracias, hermano. *guiños*
